Prošli tjedan u SAD-u obilježile su masovne pucnjave u Teksasu i Ohiju u kojima je u manje od 24 sata poginulo više od 30 ljudi – kako to obično biva nakon takvih tragičnih događaja, političari, mediji, aktivisti i ostali traže razloge i uzroke za napade i ubojstva. Za velik broj ljudi ta dva događaja po tko zna koji put pokazala su da Amerikanci trebaju promijeniti politiku prema naoružanju i uvesti stroža pravila o tome tko i kako može nabaviti i posjedovati oružje.

Nedugo nakon pokolja izvršni predsjednik Applea Tim Cook poslao je poruku američkoj vladi – "ako uvijek radite iste stvari, a očekujete drukčije rezultate, to je definicija ludila", misleći pri tome kako Trump i ekipa nisu poduzeli nikakve konkretne mjere nakon prošlih masovnih ubojstava. Vrijeme je, smatra Cook, da se prestane s međusobnim optuživanjem te da se ljudi s različitim razmišljanjima ujedine i jednom zauvijek riješe problem nasilja i ubojstava.

No neke se stvari, čini se, ne mijenjaju i, kao i nakon prijašnjih masovnih ubojstava, kao jedan od uzroka dio političara spominje videoigre. Donald Trump rekao je da je potrebno "prestati glorificirati nasilje u našem društvu", što uključuje i nasilne videoigre koje su danas uobičajene i zbog kojih je mladima jednostavno okružiti se s "kulturom koja slavi nasilje". Trump nije jedini političar koji je krivicu prebacio na nasilne videoigre, no mediji upozoravaju na brojna istraživanja koja su pokazala da nema povezanosti nasilnih videoigara s takvim masovnim ubojstvima.

Na Voxu se pozivaju na istraživanje i graf koji pokazuje procjenu zarade od prodaje videoigara po zemljama te broj ubojstava počinjenih vatrenim oružjem u tim zemljama na sto tisuća ljudi. Dok je potrošnja na videoigre, uključujuću i one nasilne, velika u zemljama poput Južne Koreje, Kine, SAD-a, Velike Britanije, Njemačke i drugih velika, broj ubojstava vatrenim oružjem velik je samo u jednoj zemlji – SAD-u.

Na The Vergeu također pozivaju na druga istraživanja i sudske presude u kojima je dokazano da veza između nasilnih videoigara i masovnih ubojstava ne postoji. Novinar Ian Bogost s The Atlantica smatra kako su videoigre postale žrtveno janje američkih političara koji tako žele skrenuti pažnju s problema kontrole i posjedovanja naoružanja.