Uzimajući u obzir iznimno veliki napredak 3D računalne grafike u zadnjih desetak godina, možemo se složiti da napredak prikaza vode i njezinog kretanja nije doživio neki veliki pomak, pogotovo ako u vodu „ubacite“ nekoliko statičnih objekata.

Međutim, novi tekući simulacijski algoritam naziva Position Based Fluids (PBD), omogućava prikaz djelovanja vode na objekte koje se nalaze unutar vodene površine, dajući vodi posebnu fiziku kretanja i sudaranja s objektima.

„U simulaciji tekućine, provođenje kompresibilnosti je izuzetno važno za realizam, ali i predstavlja veliki računalni trošak. Po formuliranju i rješavanju skupa pozicijskih ograničenja naša metoda omogućava realan prikaz čestica tekućine pri sudaru s nekim objektima i nasljeđuje stabilnost geometrijskih položaja na temelju dinamike te metode, što će kasnije predstavljati veliki korak naprijed za prikaz tekućina u aplikacijama,“ izjavili su zaposlenici NVIDIA-je Miles Macklin i Matthias Müller-Fischer.

Ako ste zainteresirani za detaljno proučavanje ove tehnologije i načina kako ona radi, možete pogledati PDF dokument na ovom linku ili možete otvoriti video koji se nalazi ispod teksta i uživati u odličnoj animaciji kretanja i sudaranja vode s objektima koji se nalaze na putu.