Uzimajući u obzir iznimno veliki napredak 3D računalne grafike u zadnjih desetak godina, možemo se složiti da napredak prikaza vode i njezinog kretanja nije doživio neki veliki pomak, pogotovo ako u vodu „ubacite“ nekoliko statičnih objekata.
tri vijesti o kojima se priča


Međutim, novi tekući simulacijski algoritam naziva Position Based Fluids (PBD), omogućava prikaz djelovanja vode na objekte koje se nalaze unutar vodene površine, dajući vodi posebnu fiziku kretanja i sudaranja s objektima.
„U simulaciji tekućine, provođenje kompresibilnosti je izuzetno važno za realizam, ali i predstavlja veliki računalni trošak. Po formuliranju i rješavanju skupa pozicijskih ograničenja naša metoda omogućava realan prikaz čestica tekućine pri sudaru s nekim objektima i nasljeđuje stabilnost geometrijskih položaja na temelju dinamike te metode, što će kasnije predstavljati veliki korak naprijed za prikaz tekućina u aplikacijama,“ izjavili su zaposlenici NVIDIA-je Miles Macklin i Matthias Müller-Fischer.
Ako ste zainteresirani za detaljno proučavanje ove tehnologije i načina kako ona radi, možete pogledati PDF dokument na ovom linku ili možete otvoriti video koji se nalazi ispod teksta i uživati u odličnoj animaciji kretanja i sudaranja vode s objektima koji se nalaze na putu.