Albert Gajšak u posljednje je dvije godine iz srednjoškolca s idejom izrastao u tinejdžera s tvrtkom i zaposlenima. Ovaj devetnaesto godišnji karlovački „vunderkinda“, kako ga zovu, ove je godine posjetio najveći svjetski sajam elektronike, CES u Las Vegasu, gdje je svoju MAKERbuino konzolu predstavio svijetu i izazvao interes najvećih internetskih prodavatelja poput Amazona i eBaya.

Kako će Gajšak na TEDxZagreb govoriti o tome koliko mu tehnologija predstavlja zadovoljstvo u životu, iskoristili smo priliku i upitali ga što ga to točno čini zadovoljnim.

Osvojili ste simpatije javnosti svojom “uradi sam” igraćom konzolom MAKERBuino koju ljudi mogu sami sastaviti i za nju osmisliti igre. Što vas je potaknulo na stvaranje takvog jednog proizvoda? Ljubav prema videoigrama ili prema elektronici?

 

Na taj pothvat me potaknula ponajviše ljubav spram stvaranju novih stvari i širenje pozitivnog utjecaja te zadovoljstvo koje osjećate kada nešto gradite satime kako bi se taj uređaj uključio i proradio na klik sklopke.

 

Imate li kakve povratne informacije od ljudi koji se igraju MAKERBuino konzolom? Koje igre su najpopularnije?

 

Naravno, poslali smo već preko 6000 konzola i ljudi nam se konstantno javljaju sa feedbackom. Kod MAKERbuino naglasak nije na igrama već procesu slaganja i edukaciji, ali kad bih trebao izabrati najpopularnije igre, definitivno bi to bili space invadersi i tetris (svevremenski klasici).

 

Uz sve obaveze koje imate svakodnevno, stignete li se još igrati ili ste samo usredotočeni na posao?

 

Pa ja sam zapravo svoju igru i hobi pretvorio u posao... tako da se zapravo svaki dan igram, samo imam malo više excel tablica na desktopu i okružen sam talentiranim ljudima koji se igraju zajedno sa mnom :)

 

Možete li nam izdvojiti nekoliko najdražih igara (videoigara ili možda boardgameova) koje su vam posebno drage ili su ostavile trag u vašem životu? Možete li pojasniti zašto?

 

Pa zapravo nikada nisam nešto pretjerano igrao video igre, više bih se svrstao u grupu casual gamera. Djetinjstvo mi je obilježio Super Mario - onaj "stari", ali i novije varijante.

 

Kad biste mogli osmisliti videoigru koja bi bila savršena za vas - kako bi ta videoigra izgledala? U koji bi žanr pripadala?

 

Jako komplicirano pitanje… mislim da bi savršena video igra trebala biti zabavna i imati naglasak na igrivosti. Nije čak bitna priča niti žanr, igrivost je ono što je kod igre najbitnije, a sve ostale stvari su sporedne.

 

Postoji li uopće doba kad smo prestari za igranje?

 

Naravno da ne postoji, kakvo je to pitanje? Nemojte da se naljutim :)

Nemojte propustiti Gajšaka, ali i brojne domaće inovatore, avanturiste i poznate ljude koji će na TEDxZagreb govoriti o svom životu, idejama i postignućima promiču pozitivan napredak zajednice. I to sve s predznakom #satisfaction.