Albert Gajšak otkriva što čini savršenu videoigru i kad postajemo prestari za igranje

Svoju sam igru i hobi pretvorio u posao... tako da se zapravo svaki dan igram, otkriva Albert Gajšak.

Martina Čizmić | 22.09.2018. / 08:12 komentari
Albert Gajšak i MAKERbuino (Foto: HT) (Foto: HT)

Albert Gajšak u posljednje je dvije godine iz srednjoškolca s idejom izrastao u tinejdžera s tvrtkom i zaposlenima. Ovaj devetnaesto godišnji karlovački „vunderkinda“, kako ga zovu, ove je godine posjetio najveći svjetski sajam elektronike, CES u Las Vegasu, gdje je svoju MAKERbuino konzolu predstavio svijetu i izazvao interes najvećih internetskih prodavatelja poput Amazona i eBaya.

tri vijesti o kojima se priča Haker, ilustracija I pretvorili u kriptovalute Jedna od najvećih digitalnih pljački u povijesti: U manje od tri sata, hakeri ukrali oko 140 milijuna dolara iz banaka Rijetki fenomen Astronautkinja na Međunarodnoj svemirskoj postaji uhvatila "crvenog duha" Vrijeme na Zemlji, ilustracija zemlja je poludjela Znanstvenici upozoravaju: Dolazi dan kakav čovječanstvo još nije doživjelo

Kako će Gajšak na TEDxZagreb govoriti o tome koliko mu tehnologija predstavlja zadovoljstvo u životu, iskoristili smo priliku i upitali ga što ga to točno čini zadovoljnim.

Osvojili ste simpatije javnosti svojom “uradi sam” igraćom konzolom MAKERBuino koju ljudi mogu sami sastaviti i za nju osmisliti igre. Što vas je potaknulo na stvaranje takvog jednog proizvoda? Ljubav prema videoigrama ili prema elektronici?

 

Na taj pothvat me potaknula ponajviše ljubav spram stvaranju novih stvari i širenje pozitivnog utjecaja te zadovoljstvo koje osjećate kada nešto gradite satime kako bi se taj uređaj uključio i proradio na klik sklopke.

 

Imate li kakve povratne informacije od ljudi koji se igraju MAKERBuino konzolom? Koje igre su najpopularnije?

 

Naravno, poslali smo već preko 6000 konzola i ljudi nam se konstantno javljaju sa feedbackom. Kod MAKERbuino naglasak nije na igrama već procesu slaganja i edukaciji, ali kad bih trebao izabrati najpopularnije igre, definitivno bi to bili space invadersi i tetris (svevremenski klasici).

 

Uz sve obaveze koje imate svakodnevno, stignete li se još igrati ili ste samo usredotočeni na posao?

 

Pa ja sam zapravo svoju igru i hobi pretvorio u posao... tako da se zapravo svaki dan igram, samo imam malo više excel tablica na desktopu i okružen sam talentiranim ljudima koji se igraju zajedno sa mnom :)

Albert Gajšak i MAKERbuino (Foto: Privatna arhiva) (Foto: Privatna arhiva)

 

Možete li nam izdvojiti nekoliko najdražih igara (videoigara ili možda boardgameova) koje su vam posebno drage ili su ostavile trag u vašem životu? Možete li pojasniti zašto?

 

Pa zapravo nikada nisam nešto pretjerano igrao video igre, više bih se svrstao u grupu casual gamera. Djetinjstvo mi je obilježio Super Mario - onaj "stari", ali i novije varijante.

 

Kad biste mogli osmisliti videoigru koja bi bila savršena za vas - kako bi ta videoigra izgledala? U koji bi žanr pripadala?

 

Jako komplicirano pitanje… mislim da bi savršena video igra trebala biti zabavna i imati naglasak na igrivosti. Nije čak bitna priča niti žanr, igrivost je ono što je kod igre najbitnije, a sve ostale stvari su sporedne.

 

Postoji li uopće doba kad smo prestari za igranje?

 

Naravno da ne postoji, kakvo je to pitanje? Nemojte da se naljutim :)

Nemojte propustiti Gajšaka, ali i brojne domaće inovatore, avanturiste i poznate ljude koji će na TEDxZagreb govoriti o svom životu, idejama i postignućima promiču pozitivan napredak zajednice. I to sve s predznakom #satisfaction.

Vezane vijesti