Game Dev Career Day okupio je u Zagrebu dvjestotinjak zainteresiranih za industriju videoigara. Većina okupljenih očito je dobro informirana o radu u industriji videoigara jer su pitanja koja su postavljali tijekom cijelog događanja bila veoma konkretna.
Okupljenima je, kao uvod u cijelo događanje, Lovro Nola iz Machina Academy, dao presjek vrijednosti industrije videoigara. Publiku je najviše zanimalo konkretno kako doći do posla u industriji videoigara u Hrvatskoj i, naravno, kolike su plaće.
Među posjetiteljima su većinom bili mladi ljudi koji tek žele ući u industriju igara i ovo im je bila izvrsna prilika da na jednom mjestu licem u lice porazgovaraju s predstavnicima različitih studija za izradu videoigara iz Hrvatske.
Bilo je zanimljivo čuti predavanje Josipa Mihića iz Little Green Mena o tome kako se izrađuje grafika i grafički elementi u videoigrama, odnosno što sve obuhvaća izrada jednog elementa u videoigri.
Josip Barišić iz Gamepiresa dao je zanimljiv uvid u to što znači biti community manager za neki studio koji izrađuje videoigre, odnosno kako se nositi s pohvalama i kritikama na društvenim mrežama. Otkrio je i koliko je važno održavati dobre odnose s igračkom zajednicom.
Ivan Jakubi iz Kozorog Studia ispričao je svoje iskustvo izrade videoigre i njenog "ubijanja". Istaknuo je koliko je bilo teško donijeti odluku da će odustati od nečega u što je uložio mnogo vremena i energije, ali i koliko je to bilo važno za njega i daljnji rad i razvoj.
Posebni interes izazvao je Boris Mikić iz Cateia Gamesa koji je svojim savjetima iznenadio i iskusnije programere. Od nekih prečica koje se mogu koristiti do nekih specifičnosti u programskim jezicima kao što je Java.
Nije lako doći do kvalitetnog čovjeka, ali svatko može postati kvalitetan
Na panelu su svi okupljeni, ali i oni koji su pratili live stream, mogli postaviti konkretna pitanja koja ih zanimaju. Od toga kome se obratiti ako imate ideju za igru (napraviti GDD dokument u kojem ćete razraditi igru i predstaviti ga studijima), preko toga koji programski jezik učiti (C++, Phyton, Java...) pa do toga može li netko tko ima godine iskustva u klasičnom programiranju prijeći u razvoj videoigara (da, definitivno da).
Zanimljivo je bilo čuti kako je igru od samog početka, čak i prije no što je napravljena treba "reklamirati" odnosno o njenom postojanju obavještavati kako igračku zajednicu, tako i studije i medije. Ako se pričeka da igra bude gotova i tek onda krene u marketing, bit će kasno.
Na pitanje gdje pronaći ekipu za izradu videoigara, odgovor je bio jedinstven - na društvenim mrežama. No, istaknuli su i još jednu zanimljivu stvar.
Nije lako doći do kvalitetnog čovjeka, ali svatko može postati taj kvalitetan čovjek, istaknuli su na panelu i dodali kako je nužno da ljudi koji žele ostati u industriji videoigara ulažu u svoju edukaciju i razvoj svojih vještina.
Jedno od zanimljivih pitanja je bilo i raditi inovativne igre ili po već poznatom obrascu.
Ni jedno ni drugo. Ako je previše inovativno, neće biti dobro jer ljudi neće znati što s tim. Ako koristiš već poznate obrasce, onda treba istražiti što je igračka zajednica rekla da je dobro, odnosno loše u nekoj igri. Kad to shvatiš i napraviš igru koja odgovara igračkoj zajednici, onda bi mogao uspjeti. Nema tog koncepta koji već netko nije negdje isprobao. Pitanje je samo kako je predstavljeno.
Na kraju su organizatori zahvalili svima na dolasku i najavili novi Game Dev Career Day već u ožujku sljedeće godine. Pa ako ove godine niste uspjeli nabaviti kartu, pogledajte snimku cijelog događanja i sljedeće godine budite brži.