Ugledni predavač otkriva sve tajne koprodukcije u industriji videoigara i kako doći do financijskih sredstava za njihovu izradu

Kako pronaći sredstva za izradu videoigara i koje su prednosti i mane koprodukcije u izradi videoigara, otkrio je Thierry Baujard iz SpielFabriquea.

Martina Čizmić | 10.11.2020. / 18:23 komentari

tri vijesti o kojima se priča Žena spava u kravetu, ilustracija Za sve koji žive u gradovima Spavajte u mraku, zaštitite srce: Znanstvenici upozoravaju na skrivenu prijetnju Anatomski prikaz srca, ilustracija Istraživanje pokazalo Ova jednostavna svakodnevna hrana može potiho ojačati zdravlje vašeg srca Iznenađenje na ekranu, ilustracija Dobro čitajte što piše Oprez! Ugledate li ovo upozorenje na Gmailu, vjerojatno vas pokušavaju hakirati

 Drugi dan programa Industrije ZFF-a posvećen je videoigrama – i to mogućnostima europskih koprodukcija.

Podaci pokazuju kako se državne potpore u europskim zemljama, namijenjene proizvodnji videoigara, se povećavaju. Thierry Baujard, suosnivač francusko-njemačkog akceleratorskog program za videoigre, SpielFabrique i stručnjak Europske komisije za financiranje kulturnog i kreativnog sektora i međusektorsko financiranje, u veoma zanimljivom predavanju pokazao je na koje sve načine studiji za izradu videoigara mogu tražiti potpore, kao i kakve se sve potpore nude.

Ponudio je nekoliko primjera iz Njemačke i Francuske, na temelju kojih je pokazao kakve su razlike među zemljama, ali i koliko europski fondovi i sredstva namijenjena videoigrama mogu pomoći studijima u zemljama u kojima je otežano financiranje videoigara.

Na primjeru SpielFabriquea pokazao je sve prednosti, ali i mane koprodukcijskog modela izrade videoigara, pogotovo u Europi.

Koprodukcija je nešto novo u svijetu izrade videoigara. U svijetu filma je to već uobičajeno, no ovdje je to nešto potpuno novo, istaknuo je Baujard.

Istaknuo je zanimljive podatke o vrijednosti različitih zabavnih industrija koji pokazuju da industrija videoigara i dalje bilježi najveći rast, a činjenica da je ove godine zbog pandemije velik broj ljudi bio prisiljen ostati kod kuće, samo će pojačati taj rast. 

Nakon predavanja slijedio je panel Hrvatska kao igrač u europskim koprodukcijama, na kojem sudjeluju Chris Marcich (HAVC), Thierry Baujard (SpielFabrique), Andrej Levenski (Klaster hrvatskih proizvođača računalnih igara) i Davor Švaić (ADU), a moderira Srđan Laterza.

Chris Marcich prezentirao je što HAVC radi po pitanju sufinanciranja videoigara te najavio raspisivanje prvih natječaja za sufinanciranje izrade videoigara tijekom 2021. godine. 

Andrej Levenski istaknuo je s kojim se problemima hrvatski kreatori videoigara najčešće susreću. Napomenu je kako je hrvatska industrija videoigara još uvijek relativno mlada, no već je prepoznata u svijetu. U posljednje vrijeme situacija s pronalaskom investitora je nešto bolja, dijelom i jer su inozemni investitori prepoznali hrvatsku scenu, ali i dijelom jer su hrvatski investitori shvatili da se ulaganje u industriju videoigara isplati. 

Davor Švaić prezentirao je studijski program usmjeren na dizajn videoigara čime bi se educirali ljudi za rad u industriji videoigara, pogotovo na dizajnerskoj razini. 

Cijelo predavanje i panel, možete pogledati ovdje.

Događanje se realizira u sklopu projekta DigiTelling, u organizaciji Francuskog instituta u Hrvatskoj i Goethe-Instituta Kroatien, uz potporu Francusko-njemačkog kulturnog fonda i u suradnji s inicijativom Edu4Games.

Vezane vijesti