Osnivač Oculusa ima pomalo ekstremnu ideju: Biste li igrali videoigru u kojoj biste sve što se događa vašem liku, osjetili u stvarnom životu?

Uostalom, biste li na isti način igrali videoigru da znate da ćete svaki udarac koji vaš lik zaprimi u igri osjetiti na svom tijelu?

Martina Čizmić | 13.03.2021. / 09:58 komentari
Oculus Rift (foto: AFP)

Za Palmera Luckey znaju tek rijetki. Ovaj mladi Amerikanac pokrenuo je tvrtku koja se bavi virtualnom stvanosti Oculus ( i poslije ju prodao Facebooku), a poslije i tvrtku koja se bavi razvojem vojne tehnologije, Anduril. No, trenutno se našao u središtu pozornosti zbog neobične i pomalo ekstremne ideje vezane uz videoigre.

tri vijesti o kojima se priča Kineski ekranoplan Tehnologija Hladnog rata FOTO U javnosti se pojavile prve fotografije kineskog "Čudovišta iz Bohajskog mora" Haker, ilustracija I pretvorili u kriptovalute Jedna od najvećih digitalnih pljački u povijesti: U manje od tri sata, hakeri ukrali oko 140 milijuna dolara iz banaka Rijetki fenomen Astronautkinja na Međunarodnoj svemirskoj postaji uhvatila "crvenog duha"

Naime, Luckey je na svom Twitter profilu podijelio ideju kako učiniti videoigre uzbudljivijima - tako da se sve ono što se igraču događa u videoigri, dogodi i u stvarnom životu.

Koncept videoigara s ozbiljnim fizičkim posljedima, poput smrti, karakterističan je za znanstvenu fantastiku, ali ne i za stvarni život. Uzevši u obzir popularnost motora, ekstremnih sportova i slično - zašto ne?, napisao je Luckey.

 

 

Iako se kreatori videoigara već godinama trude stvoriti što stvarniji doživljaj, pogotovo uz pomoć proširene i virtualne stvarnosti (pa tako i Oculus), Luckeyev se prijedlog da, ako u videoigri slupate automobil, u stvarnosti polomite kosti i dobijete ozlijedu glave, mogao bi ipak biti malo previše ekstreman.

Uostalom, biste li na isti način igrali videoigru da znate da ćete svaki udarac koji vaš lik zaprimi u igri osjetiti na svom tijelu?

Korisnici Twittera koji su komentirali Luckeyev prijedlog složili su se u jednom - privlačnost videoigara leži upravo u tome da je minimiziran rizik od ozlijede ili smrti, dok je maksimiziran dojam i doživljaj ekstremnog ponašanja. Za neke je upravo to glavna prednost igranja videoigara jer mogu realizirati svoje fantazije (primjerice da budu profesionalne ubojice ili manijakalni vozači automobilskih utrka).

S obzirom na to da Luckey još uvijek surađuje u razvoju Oculusa, nadamo se da ovakvu ideju neće pokušati pretvoriti u stvarnost. Jer ideja o tome da ćemo osjetititi svaki udarac ili metak kao da nam se to događa u stvarnom životu, baš nam i nije privlačna. A da ne govorimo kako bi igranje određenih igara moglo imati i smrtonosne posljedice za igrače, a pravne za proizvođače videoigara. 

Vezane vijesti