Igranje videoigara često se povezuje s negativnim posljedicama poput stvaranja ovisnosti o igranju, a neka su prijašnja istraživanja pokazivala da, što više ljudi vremena provode za računalom ili konzolom, oni su manje sretni. No posljednje istraživanje provedeno na Oxford Internet Instituteu pokazalo je prilično zanimljive podatke iz kojih se može zaključiti upravo suprotno - oni koji duže igraju videoigre su sretniji.



Znanstvenici su se u novom istraživanju fokusirali samo na dvije igre - Nintendov “Animal Crossing” i EA-ov “Plants vs Zombies”, a imali su veliku pomoć developera koji su im ustupili podatke o vremenu igranju korisnika. Ukupno je u istraživanju sudjelovalo skoro 3300 ljudi, a treba naglasiti kako su svi bili stariji od 18 godina.

Dok su iz Nintenda sa znanstvenicima podijelili samo podatke o vremenu igranja, iz EA su dali još više podataka poput uspjeha koje su gameri ostvarili, emoija koje su koristili za izražavanje svojih osjećaja u igri itd. Također, gameri su odgovarali na pitanja o tome kako su se osjećali tijekom igranja, a rezultati su, prema profesoru Andrewu Przybylskom, prilično iznenađujući. Naime, pokazalo se ako svaki dan igrate Animal Crossing po čak četiri sata dnevno, osjećat ćete se značajnije sretni u odnosu na ljude koji ne igraju tu igru. To ipak ne znači da ljude usrećuje upravo ta igra, naglasio je.

Kaže kako su istraživanja provedena tijekom proteklih 40-ak godina pokazala da su ljudi koji duže vremena provode igrajući igre nesretniji. No razlog zbog kojeg su rezultati za “Animal Crossing” i “Zombie vs Plants” drukčiji vjerojatno nije u samim igrama, već u njihovoj društvenoj komponenti. Naime, u obje igre likovi kojima gameri upravljaju komuniciraju i druže se s virtualnim likovima kojima također upravljaju ljudi: Mislim da ljudi ne bi provodili toliko vremena u igrama s društvenim aspektom, osim ako ih to ne usrećuje.



Istraživanje je pokazalo i da su oni koji su na neki način bili prisiljeni igrati jer su tako tražili način kratkoročnog bijega od svakodnevnog stresa, bili manje zadovoljni i sretni te igranje u virtualnom svijetu nije uspjelo riješiti njihova nezadovoljstva iz stvarnog života.

Teško je donositi neke velike i općenite zaključke bazirane na analizi samo ove dvije igre te Przybylski smatra kako su potrebna nova i kompleksnija istraživanja koja bi proučavala više gamera i više videoigara kroz duža razdoblja te bi nam rezultati takvih istraživanja mogli pokazati koliko su zaista gameri sretni i jesu li njihovi osjećaji povezani s vrstom igara, vremenom igranja itd.

Izvor: BBC